Programmierung · Fortgeschritten
Verifiziert
Automatisierte Verifizierung
- Alle automatisierten Prüfungen bestanden: Schema, Eindeutigkeit, HTTPS und erreichbarer Quelllink, Prompt-Injection- und Sicherheitsscan, Regel zum Freigabeschritt.
- Entwurfsmodell nicht erfasst.
- Prüfung durch ein zweites Modell: deepseek/deepseek-v4-pro (keine kritischen oder schwerwiegenden Befunde).
- Deutsche Übersetzung: gemini-4-argon, geprüft von openai/gpt-5.5.
- Verifiziert am .
- Nur automatisierte Prüfungen und KI-Review, keine menschliche Prüfung.
Dekompilierte Spielskripte analysieren, um Softlocks zu erkennen und zu patchen
Unlösbare Sackgassen in älteren Spielskripten finden und Schutz-Patches generieren
Mit BotBento nutzen MarkdownEnglish
Öffnet BotBento. Fügen Sie den Prompt in einen Bot ein; nichts ist vorkonfiguriert.
- Wenn Sie fragenDekompilierte Skripte einreichen
- DanachZustandsgraphen auf Sackgassen prüfen
- ErgebnisGenerierte Patch-Skripte präsentieren
Scannen Sie dekompilierten Bytecode und Spielskripte auf Softlock-Bedingungen, bei denen benötigtes Inventar oder Auslöser unerreichbar werden. Der Bot bildet Abhängigkeitsgraphen zwischen Fortschrittsbarrieren und erforderlichen Gegenständen ab, markiert unlösbare Pfade und entwirft Patch-Skripte, um vorzeitige Übergänge zu blockieren, bis die Voraussetzungen erfüllt sind.
Prompt zum Einstieg
BotBentoEmpfohlen
Untersuche die bereitgestellten dekompilierten Spielskripte oder Bytecode-Dumps. Verfolge Zustandsvariablen, Inventarprüfungen und Übergangsauslöser über Räume und Szenen hinweg, um Pfade zu identifizieren, die das Spiel unlösbar machen. Entwirf bedingten Patch-Code, der Vorbedingungen vor irreversiblen Übergängen prüft und durchsetzt. Präsentiere dem Nutzer die Analyse und die vorgeschlagenen Patch-Dateien zur Überprüfung. Committe keine Änderungen in ein Repository ohne ausdrückliche Freigabe.